电玩游戏大厅(电玩游戏大厅能提现的)

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购物中心这一诞生于上世纪90年代的零售业态,现在也已经尽显疲态,全国各地的购物中心几乎都遇到了经营状况下行的问题,部分城市还面临着数量饱和甚至过剩带来的激烈竞争。

购物中心本质上是做“商铺租赁”的生意,想要吸引更多的优秀品牌和商户,前提是购物中心整体上要能够吸引更多的客流。因此,电影院和超市就成为各大购物中心的“重点客户”,这两类客户的租金坪效非常低,却是吸引客流的重要保障。

但这两年的情况大家也能感受的到,逛超市、看电影的人好像未见增加甚至还有减少的趋势。当然过去三年疫情对线下消费造成了很大影响,但即使没有疫情,情况也好不到哪里去。就电影而言,国内已经有多长时间没有好作品了,除了今年春节档《流浪地球2》超出预期,《满江红》中规中矩,其他真的一言难尽。大型超市这几年已经受到电商、社区团购、直播带货等线上模式的冲击,即便是线下消费,还面临着社区便利店、大型折扣店的竞争,也很艰难。根据有关机构的统计,2022年实体零售业态总共有超过7000家实体店宣布关闭,其中大型商超、百货关店数量近1200家。

在这种情况下,电玩城“异军突起”,成为了购物中心的“新大腿”。

原来电玩才是购物中心的“大腿”

80年代出生的人对于街机应该不陌生,还有那时候的经典游戏《拳皇97》、《合金弹头》、《打鱼》等等,一放学就一窝蜂地跑到游戏厅,换几个币开始打游戏,那时候游戏机是用“砸”的,不是“按”的,那种一个币就能通关的同学是“趾高气昂”的。到后来,网吧取代了游戏厅,电脑取代了街机,再往后手机又逐渐替代了电脑,躺在床上就能玩游戏。这中间有很长一段时间那种传统的游戏厅好像消失了一样。

然后不知道从什么时候开始,电玩城又出现了。有一年去湖南某个地级市出差,竟然发现一栋大概六、七层的楼,里面开了大大小小足有几十家游戏厅,除了小时候玩过的游戏机外,还有各种运动游戏、体感游戏、跳舞机、娃娃机等,让人仍不住想进去换几十块钱的币。

之后就刻意对游戏厅、电玩城等留意了一下,发现几乎已经成为一些大型购物中心里的标配,并且各式各样的风格和主题应有尽有,除了游戏设备外,还有餐饮和吧台等,非常“潮”。过年在老家逛万达,发现电玩城是最火爆的,客流量比电影院都大。

并且我以为玩游戏的大部分会是中小学生,毕竟在“限游令”下未成年人一周只有3个小时玩游戏的时间,但没想到中青年才是玩游戏的主力,根据有关机构的统计,20到29岁占电玩城消费人群超过32%,30到39占比近30%,两者之和要超过60%。

现在能够理解电玩城为什么正在成为购物中心的“新大腿”了,中青年压力大、糟心事多,不如约三五好友去打打游戏放松一下,顺带逛逛商场,或多或少总能带来更多消费。

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文章来源: demi
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