在1.35平衡性补丁发布后不久,第二弹更新再次出现。这次,我们就一起去看看,第二段的更新内容中,对哪些改动进行了调整,有什么新的改动出现,以及这些改动如果正式上线,会对游戏造成一些什么影响吧。
常规改动
所有祭坛英雄黄金消耗从425降低至400,一个鼓励大家使用本族英雄的改动,酒馆中买活英雄依旧维持前一次的提升5%。
兽人篇
猎头者的黄金消耗从160回调到140,算是一个不错的回调,可没有回调10个木材的消耗,依旧难以降低猎头者登场率变低的命运;
剑圣镜像分身的伤害从10%本体增加到25%,这个改动可谓极其可怕,剑圣在拥有3级镜像分身的情况下,对手一旦没有第一时间驱散掉分身,刀刀1.75倍伤害,想想就可怕;
被燃油蝙蝠攻击的建筑可以修理,但修理效果会降低75%,一个大削弱甚至可以说是史诗级削弱,不过有种给玩家打开新思路的感觉,让对手不得不修理进而去击杀农民,似乎也是个不错的选择;
剑刃风暴技能冷却时间从180秒缩短到120秒,6级剑圣太难得,让这个增强的实际价值大打折扣;
建造兽人大厅所需要的时间,从150秒缩短到135秒,对兽人族开矿能力的增强。
人族篇
攻城坦克再次改动,前一次从城甲调整成了重甲;这次将重甲调整成了中甲,还将攻城引擎的伤害从22回调到了44,算是在保持了其攻城能力的基础上,让它拥有了更好的前排能力;
破法者的护甲值从2点提升到3点,这是对1.32.9版本改动的一次回调,这样一来就算控制魔法变成了3本技能,破法者依旧是个不错的前排(那么问题来了,这样调整之后,坦克护甲类型改变的意义又在哪儿,估计还得改吧,个人观点);
血法师法力虹吸技能的蓝量消耗从20回调到10,简单回调影响不大;
铁匠铺的木材消耗从50降低到40,再次增强,以后再也不用担心木材不够造铁匠铺了;
圣光术冷却时间从4秒回调到5秒,估计还是对亡灵造成的压力太大导致回调吧;
动物作战训练不再需要城堡,这个改动看似不错,可实际上还得大家有准备使用人族的三种骑士才有用不是;
避难魔杖的黄金消耗从250减少到200,史诗级增强没啥好说的;
火焰之球的附加伤害从7点提升到10点,同样是个史诗级增强。
暗夜精灵篇
猛禽德鲁伊乌鸦形态下的攻击力,从34点降低至26点,不管攻击属性最终是改动前的魔法还是改动后的穿刺,这样的调整都是个不小的削弱;
献祭技能伤害从15/20/25回调到10/15/20,小回调吧伤害虽然回到了以前的伤害,可伤害频率没有改回去,意味着伤害依旧远高于之前版本,可尝试性自然不低。
亡灵篇
移除食尸鬼狂暴技能增加的30点生命值,没啥说的,加了太强,不加了自然会让人感觉难受,但整体影响不大;
巫妖霜冻新星伤害从50/100/150降低到45/90/135,史诗级削弱没啥好说的了,毕竟亡灵看家本领之一;
闹鬼金矿建造时间从100秒增加到120秒,开矿能力再次遭到削弱(没错,亡灵还是那个穷死的亡灵);
黑曜石雕像的灵魂之触技能的法力恢复效果从3点降低到2点,史诗级削弱,亡灵的综合能力大打折扣;
死亡骑士的大招不能被驱散,没啥意义的调整。
总结
结合两次改动相关信息来看,暴雪这次确实是想让游戏出现极大的改动。可就目前来看,平衡性上的问题,还存在很多,所以后面依旧还有出现第三次测试改动、第四次测试改动,最终才上线的可能性。