容易混淆的“音场”和“声场”
在评判音响播放表现的时候,大家都爱提及“声场”或者“音场”,用以评价整个音乐场景的形态和各个乐器的定位表现。不过,严格来说,“声场”和“音场”其实并非同一个概念,尽管两者之间确实有相关性和相似性,但混为一谈的话,还是容易导致误判。
什么是“声场”?略懂物理的朋友,都应该记得,场“Field”其实是一个物理概念,“某种物理作用所能覆盖的空间范围”,例如磁场、引力场等等。因此,我们就不难理解,“声场”其实是代表了“声能覆盖的空间范围”,也就是声波机械能存在影响的场域概念,因此声场在英语里被称为“Sound Field”。具体到汽车音响,声场就是指(由车内喇叭生成的)声波存在的场域范围,以及在这个场域范围内声波的具体分布特征。
从上述介绍可知,“声场(Sound Field)”是一个物理概念,表述声波在空间内的客观分布,而与之相比,“音场”则可以理解为是一个描述听众主观听觉感受的“心理(感官)”概念。简单来说,“音场”所表现的,其实就是文章开头所提到的“音乐场景的形态和各个乐器的定位表现”,因此在英文里一般被称为“Sound Stage”,在国内也有被翻译为“舞台感”、“画面感”。
可以说,声场、音场是两个定义各不相同的概念,但同时也存在着直接的关联关系——我们可以这样理解:我们的主观“音场”感知,是来自于客观“声场”特点的影响。
那么,在车上如何调出好音场?
所谓“音场听感”,主要包括两个方面,一是音场的整体形态感知,包括“舞台”的轮廓和位置,二就是音场内部不同音源(乐器、人声)的定位和层次感知。
音场的整体形态感知,主要通过音场的宽度、深度、高度等听觉感知,以及环绕感等构成,另外听众对于“舞台”的距离感(觉得舞台“距离”自己是远是近),也是直接影响音场形态感知的重要因素;而音场内部不同乐器、人声的定位和结像,则依赖于音响系统对录音原貌的正确还原。
由于车厢内声学条件和喇叭安装条件的先天局限,常见的原车音响,大多都不具备好的音场定位,即便是后装系统,也必须通过使用大量的技术手段,才可望在车内带来好的音场还原。这些手段包括了喇叭安装定位和指向的选择(打基础),也包括了DSP的功能调节(后期处理)——例如通过DSP做主动分频,对分频的频点和斜率进行调整,改善不同喇叭之间的播放频段和相互衔接,又例如通过延时让不同喇叭的播放更为同步,从而让各个器乐、人声的定位和结像更精准。
“工欲善其事,必先利其器”,要调出好的音场效果,对器材品质还是有一定讲究的,例如DSP,首先要有完善的调音功能,其次信号处理品质也要过硬,因此也不难理解,为什么目前汽车音响领域,Power DSP级别的处理器,会越发成为音质级、发烧级系统的标配。