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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

转眼又到了年底,照例咱继续回顾这一年的游戏圈。不过今天小弟要说的不是今年的那些爆款,而且去年2021年那些风光无限的游戏,经过1年的沉淀后,到了2022年它们还过得好吗?

2021年让玩家日赚600的现象级韩游,2022年把自己彻底玩崩了

《永劫无间》:三个月打破国产记录,22年销量破千万

要说2021年国内什么游戏最火,小弟认为《永劫无间》绝对是第一火,单单看各大直播平台大量的《永劫无间》主播,以及网吧里一排排开黑的玩家就知道游戏有多火。就连网上各种装机推荐都直接标注是否能流畅运行《永劫无间》。

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从最早的《武侠乂》,到《九劫曲》。武侠吃鸡的玩法在2021年已经不新鲜,但《永劫无间》凭借着更精美的画面、流畅的人物动作;钩锁、三种攻击方式等创新玩法成为了武侠吃鸡的第一。

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上架steam,买断式收费的模式十分成功。上线一周steam在线人数突破10万,上线不到三个月,全球销量就超过了600分份,创造了国产买断制游戏的销量记录。

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到了2022年,《永劫无间》继续保持着火热的尽头,今年6月游戏销量突破了一千万,成为了国产买断制游戏的销量里程碑。

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游戏文化也在广泛传播,4月份官方宣布了《永劫无间》职业赛事NBPL,再加上锦鲤杯、劫杯,游戏的赛事系统已经十分完善。

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游戏的人物角色以及时装也是火出了圈,其中宁红夜的造型引来许多小姐姐的COS。

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此外今年8月份推出的PVE模式也是广受好评,不过随着时间的推移,玩家们的新鲜感过后,部分玩家对于游戏机制、服装和谐、通行证奖励等内容开始抱怨,希望官方能处理好吧。

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就在12月的时候,《永劫无间》因为皮肤和谐问题再次卷入舆论风波中,而且因为赔偿不给力引起了许多玩家不满,不过官方已经开通了退款渠道。

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《新世界》:全球最火网游,第二年在线缩水30倍

说完国内最火的游戏,再说说去年国外最火的游戏——《新世界》。

作为能够对抗魔兽与FF14的网游,电商巨头亚马逊旗下工作室历经4年开发打造的MMO网游《新世界》,在去年7月份测试期间在线就破14万,9月公测期间在线峰值曾打到过恐怖的90万,碾压了常年稳坐steam日活榜的DOTA2和csgo,服务器排长队也成为常态。

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游戏真实的画面表现、生活系统、经济系统;刺激的PVP城战等内容确实是游戏独特的卖点。当时小弟也想去凑凑热闹,无奈游戏锁国区,尽管如此还有很多玩家公会开着加速顶着高延迟和老外攻城略地。

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但随着在线人数不断上升,游戏内的各种问题也被暴露出来。系统优化、各种BUG、外挂、后期内容单调等都是让玩家难以忍受的。热度仅维持了几个月,玩家人数就一跌再跌。更难受的是各种工作室和外挂疯狂打金,导致游戏的经济系统接近崩溃。

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到了2022年更是断崖式下跌,目前玩家人数稳定在3、4万左右。尽管这种成绩放在一款网游上还说得过去,但作为对标魔兽和FF14这种级别的网游,《新世界》还是失败了。

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《传奇4》:游戏圈静悄悄,币圈闹哄哄

说到《传奇4》,去年可以说是也是掀起了一阵浪潮,不只是因为中国玩家对传奇IP的喜爱,更是因为他加入了区块链DRACO,可以真挖矿赚钱。

据刚开始的时候玩家晒图来看,可以日赚600元,《传奇4》也是默默的火了一把,同时在线玩家数超过了百万。

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就连娱美德CEO都亲自表示,《传奇4》因为区块链取胜,所以被关注是好事。在2021年的韩国游戏大奖颁奖典礼中,娱美德《传奇4》的事业部长甚至获得了“游戏行业创新奖”。

不过你以为玩家们赚了吗?实际上赚的最多的还是娱美德,《传奇4》在币圈的大火,让娱美德股票涨了400%以上,市值达到约50亿美元。股价上涨使娱美德的创始人兼董事长朴君浩成为亿万富翁,加入了韩国游戏亿万富翁的行列。

游戏后续还开发了各种新玩法,例如,能将自己的游戏角色转化为NFT角色并质押,将游戏资产转化为个人资产。

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不过到了今年,加密货币市场“雷声滚滚”,娱美德成为被调查对象,被投资者列入“暴雷”名单。

据相关媒体称,11月24日,DAXA(韩国数字资产交易所联合协会),对娱美德旗下虚拟币WEMIX停止交易支持,随后各大韩国主流加密货币交易平台宣布将下架 WEMIX币,11月28日当天该币暴跌近70%,其币值或可能归零。

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实际上,在2022年1月,娱美德就以及暗中大规模抛售了WEMIX币5000万枚,《传奇4》更像是娱美德用于“搞钱”的幌子。

现在看《传奇4》的Steam在线人数还有3万多人,不过虚拟币崩盘之后,不知道还能走多远呢?

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《奥丁:神叛》:上台服再火一年

说到去年最火的韩游,应该要算是《奥丁:神叛》了。

《奥丁:神叛》由韩国Lion Hearts工作室开发,可以在手游和PC多平台游玩。拥有虚幻4引擎和“3D扫描”和“模型截取”技术打造的顶级游戏画面,北欧神话的世界观,体现巨型大陆的无缝地图,分工明确的组队战斗,可体验战斗快感的大规模战争等。

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《奥丁:神叛》上线19天累计销售额就突破了1000亿韩元(约人民币5.7亿元),从6月29日上线之后一直持续霸榜到10月27日,霸榜了差不多4个月的时间,原神都没能将他拿下,这成绩超过了日本黑马《赛马娘》。

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在2021韩国游戏大奖颁奖典礼上,《奥丁:神叛》毫无悬念成韩国年度最佳游戏,获得了技术创作奖(游戏画面)、优秀开发者奖、最佳初创公司奖等,成为了四冠王。

到了2022年《奥丁:神叛》不仅上架了台服,而且依旧在韩服也依旧保持前列,还获得了GooglePlay2022“年度最佳多人对战游戏”荣誉入围奖。

这么看起来《奥丁:神叛》应该还能赚很久。

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《英雄联盟手游》:王者荣耀的头号对手,第二年沦为小丑

在去年3月份海外测试阶段,《英雄联盟手游》就被视为打破《王者荣耀》MOBA手游垄断的存在。其测试表现也非常优秀,登顶多个国家地区的IOS免费榜。

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到了8月亚洲地区测试,就有不少国内玩家前去外服体验《英雄联盟手游》。游戏画质、建模、动画甚至UI界面在小弟看来都要好于隔壁王者。

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到了10月8日国服公测,游戏热度再度推向最高点,霸占微博热搜前四、登顶IOS免费榜、腾讯股价早盘高开,加上各路媒体的宣传、各种各家俱乐部组建战队等新闻,仿佛国内MOBA手游的格局即将改写。

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虽然游戏品质足够优秀,但游戏相比于隔壁王者上手难度还是较高,新手被爆杀,高手因为elo遇到坑比队友,游戏环境很不友好。于是很多玩家又回到了《王者荣耀》。游戏刚公测三个月就开启了玩家召回活动。

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到了2022年,再也没有玩家会将二者比较了。加上之前官方莫名其妙请来一群花手网红来做活动宣传、外服签到时装国服沦为收费道具等骚操作,不少玩家将《英雄联盟手游》称之为小丑。前一阵更是因为赛事热度过低,拳头宣布停办了《英雄联盟手游》世界赛。

那么问题来了:你还知道2021年还有哪些游戏蹿红?2022年它们又怎么样了呢?

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文章来源: 小美
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