12月1日到12月3日,为期3天的第十届腾讯游戏嘉年华(下简称:2017腾讯TGC)缓缓拉下了帷幕。这一场游戏行业的盛大狂欢在玩家们依依不舍之中,继续前行。不知道大家是否跟我一样有一种错觉,三天里,我们似乎看到并不是腾讯自己举办的玩家盛会,而是整个游戏行业所发展的趋势以及未来。无论是游戏,还是场馆,2017腾讯TGC似乎以另一种方式,隐隐绰绰给玩家展现出在行业的王者地位。
2017年,是TGC走过的第十年,在这十年之中,TGC见证了腾讯的成长,见证了中国游戏的变迁,如今,TGC正在以一种全新的姿态出现,我们或许可以将其称之为“腾讯姿态”。十年光景,除了相较之前有更多的游戏之外,今年的TGC让我们看到更多的是以游戏为核心,覆盖前沿的科技,丰富的娱乐文化,以及深度跨界泛娱乐的趋势。从某种意义上来说,腾讯TGC已经跳出了单一的维度,变成了一场走在“泛娱乐”产业前端的娱乐盛事。
80余款游戏产品,腾讯游戏无愧行业龙头
从2008年,腾讯举办第一届TGC以来,TGC就成为游戏行业一年一度极具标识性的游戏展会,而区别其他游戏展会,TGC专属打造腾讯旗下游戏品牌,专享腾讯游戏玩家。每一年的TGC,也可以说是腾讯游戏旗下产品的一次集合化的发布会,众多游戏的亮相,新品的发布,全新企划的开启,都让腾讯游戏产品在同一时间集中为玩家带来惊喜,而这也是为什么每一年的TGC都会吸引无数玩家。
不过,这也恰恰证明了,腾讯游戏的影响力在不断递增,如今,中国游戏行业经过了十几年的快速发展,腾讯游戏已然成为行业领先者,2017年,TGC更是推出了包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等近80款腾讯旗下火爆超人气产品,据悉,今年的场馆相较去年,面积整整扩充了两倍,共计1.5万平方米。
在如此规模的场地中,2017腾讯TGC打造了游戏真实场景,当所有人走进场馆的一瞬间,似乎突破次元壁,进入了游戏世界,场馆布置还原游戏场景,专业演员化身NPC,设置游戏任务等等因素,都让今年的TGC更具娱乐化效果。
然而,对于场景化的打造,腾讯的思路似乎并不仅仅局限于让玩家感受游戏的魅力,其实从近几年腾讯的表现来看,腾讯都在以不同的维度展现IP形态,一来,我们可以看到腾讯对于游戏自身品质方面有自己的把控和思路,再者,TGC所呈现的,将是以IP为核心,为玩家们创造更多可参与的娱乐场景,如此,在建设游戏文化方面,厂商和玩家之间的黏性会大大增加,更新的体验,将从游戏之中,扩展的生活。游戏,电竞,泛娱乐,这些腾讯经常提及到的概念,无非最终都汇聚到“全民”二字之中。
探求多元共生,电竞文化反哺娱乐文化
这几年来,腾讯一直在“连接”和“开放”的战略中,寻找共生之路。无论是从游戏方面,腾讯打造合作共赢的开放平台,用自己强大的渠道资源拥抱整个行业,还是从文创领域,推动上下游产业链共同发展,我们都能够看到腾讯正在朝着多元化之路上面大跨步迈进,而这其中,有一个重要的领域就是电竞。
2017年,中国电竞进入全新阶段,和之前所谓的“爆发”“飞跃”相比,如今的电子竞技可以说真正进入到了一个“认知”阶段。主流文化的认可,政策机构的肯定,以及国家对于电竞未来的重视都让电子竞技逐步成长成为一个新的产业。而腾讯在其中的力量,不容忽视!在TGC第一天,腾讯正式对外宣布以及代理《绝地求生》的消息也成为玩家最关注的话题。《绝地求生》端手游双管齐下,《穿越火线:荒岛特训》首个移动端战术竞技赛事的诞生都无疑是腾讯在电竞领域的一次全新尝试。
除了《绝地求生》之外,2017腾讯TGC上,《英雄联盟》、《王者荣耀》等众多电竞产品依然深受大家喜爱,这些游戏的coser,周边以及赛事都是TGC现场的亮点所在,不过,这些亮点,玩家们的热情可以说也是意料之中,毕竟,如今电竞文化已经深深影响到我们每个人的生活,而区别于往年,在今年的TGC上,我们感受到更多的并不是玩家对于某款游戏的热衷或者关注,而是一直所建立,深耕的电竞文化已经逐步成型,而如今它们以及开始从更多的层面去影响娱乐文化的发展。
以《英雄联盟》为例,在本届TGC腾讯游戏嘉年华的现场,由若风、Miss等十位电竞行业的明星们给我们带来了精彩的表演,而我们通过现场玩家的热情能够明显感受到,若风,MISS,这些从电竞圈走出来的大咖们,观众们对他们的热情不亚于任何一个娱乐明星,像微笑,草莓这些前职业选手更影响了太多热爱电子竞技的玩家,如今,他们自己就如同一个IP,拥有众多粉丝,自身的品牌价值也从电竞文化中得以升华,电子竞技,如今足以媲美任何下传统文娱产业。而电子竞技所形成的独特文化圈,也在逐步影响着更多的周边文化。
对话二次元 让泛娱乐在娱乐中传递责任
2016年,二次元成为游戏行业的新宠。尤其是在游戏市场上,二次元游戏更是得到一个全面的爆发。之所以二次元文化能够在这个阶段变得不再小众,其实最重要的一点,就是跨界合作的全面展开。而最早提出“泛娱乐”理念的腾讯,在二次元市场中更是深耕已久。
2012年,腾讯动漫正式成立,一举成为中国最具规模、拥有最多正版日漫版权、最多签约作者和最多全版权漫画作品的原创及正版网络动漫平台。如今,腾讯动漫全平台月活跃用户超9000万,注册用户1.5亿,单日图片点击量超10亿。旗下拥有包括《我叫白小飞》(尸兄)、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》、《从前有座灵剑山》、《灵契》、《一人之下》等等著名IP。
不过,二次元难道就是这些吗?在今年的TGC现场,腾讯创意性地互动体验融入“次元界”、“嗨市集”等内容,加之以各种游戏coser的展现,可以说为我们呈现出了更大的二次元文化,更是在细节上面将二次元跨界融合体现到了极致!相思树,弹幕墙,cosplay,专属周边,定制化的礼物,甚至在现场我们还看到了不少同人创作。这些细节所表现出来的,并非只是想要告诉我们二次元发展多么迅速,二次元未来潜力多么巨大。我们一直在强调二次元的未来,往往却忽视了二元次当下所存在的价值。
而在2017腾讯TGC现场,我们似乎看到了它的力量。
作为一种新兴文化,二次元一直都存在以小众群体,2016年之后才被大家所关注。不过,我们看到的不过只是二次元作品IP商业化的价值。泛娱乐让IP最大程度的变现,却忽视了这IP对于用户群体的影响力,以二次元作品为例,在TGC现场,我们看到了很多热爱二次元的核心用户,但同时,我们也看到了刚刚接触这些新文化的新用户,不少孩子通过二次元接触到更多的娱乐文化,比如同人,比如cosplay,无疑,在泛娱乐时代,游戏,动漫得以长足发展,而对于孩子们来说,这两者同样也是最容易接受的新传播载体,二次元文化的影响力也将会越来越大,而如果一味的放大IP的商业价值,对于二次元文化来说,无疑是一种破坏,只有对二次元进行培育和打造,才能够让满足更多年龄段的人的需求。
当二次元文化变得不再小众的时,它将必然会赋以更加厚重的文化责任。在今年的TGC现场看到王舞手饰盒,庆阳香包,绛州木版年画相框,内画鼻烟壶,蔚县刻纸-团扇,疆绣笔记本,余杭油纸扇,华县皮影以及古法抄纸折扇等等这些非物质遗产文化公益品都被一一呈现的时候,很明显就能够感受到,二次元文化已经不再单单只存在娱乐价值和商业价值方面,着手当下,放眼未来,这才能够让二次元具备更大的生存和发展空间。
传承游戏和感受快乐 TGC深挖无限可能
TGC已经走过了10年,腾讯游戏如今也已经成为全球顶尖游戏巨头。长久以来,腾讯的一举一动无疑都在影响着整个行业未来的走势,比如电子竞技,比如泛娱乐。作为一个拥有如此影响力的公司,腾讯最近几年一直所做的,除了不断研发和引起新的游戏产品之外,更在公益和教育方面做出了令人瞩目的贡献。
在TGC2017现场,腾讯首次推出“游戏课堂”、“游戏的力量”两大全新区域,让玩家们在娱乐和游戏的同时,更增添了对游戏文化的传承和理解。游戏之所以被称之为“第九艺术”,就是因为它融合了绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八大艺术,加之以互动而形成,在游戏的世界里,你更可以感受到它所带来的深层力量。像《天涯明月刀》之中的国风四大绝艺,像非遗传承人巴中皮影老师们现场演出游戏皮影戏,游戏不仅能够反映出一个时代的社会文化,更能够用互动的方式去演绎传统文明。
12月1日至12月3日的TGC2017游戏课堂中,更邀请了腾讯游戏知名制作人、解说、主播等业内领军人,用他们丰富的经验和知识,为更多热爱游戏的人去讲解游戏背后的精髓,通过他们的介绍,让更多人了解到,每一款游戏的背后,都是结合了技术,创意,文化等内容,是无数个热爱游戏的人付之心血而创造出来的全新世界。腾讯游戏学院将走进校园,为更多的学生们提供了解行业的机会以及制作游戏的专业技能。
2017腾讯TGC已经圆满落幕,在这一场盛大的玩家狂欢中,我们看到的不仅仅只是一个游戏展会,无论是游戏,二次元,电子竞技,还是公益和教育,腾讯所呈现出来的,是我们期待看到游戏未来的样子。突然想到离开的时候,一个孩子父亲说的话“我们家孩子不玩游戏,但是他感觉这里像是一个迪士尼乐园。”也许,孩子们的眼睛才是最真实的。
TGC,让游戏不止游戏,娱乐不止娱乐,在体验快乐的同时,让我们有更大的平台,去了解游戏,了解泛娱乐的魅力。
一场关于游戏、文化、教育、责任、公益的盛大狂欢日
对于这些周边的爱不释手,是游戏文化初长成的见证
电竞产业生态的形成是一种趋势,腾讯游戏其中的份量不言而喻
能力越大,责任越大。腾讯游戏肩负着正确引导游戏朝着健康的方向发展的社会责任
让游戏拥有无限可能