昨日,由J&C Capital主办,The Blockchainer、链鱼鱼、火鸟财经和嘉楠区块链协办的链游系列活动《如何推动区块链游戏行业发展之探讨局·杭州站》圆满落幕,参会嘉宾针对各自对区块链游戏的理解进行了激烈的思想碰撞,并产生了非常多精彩的观点,让我们一一来看一下:
首先是由本次活动主持人——巴比特《8问》栏目主持贾小别带来的开幕致辞,她对参与此活动的所有嘉宾表示了感谢,并展望了本次硬核活动的内容质量。
第一位登场的是本次活动主办方JC Capital的合伙人李祖兴,他首先表明了JC Capital对区块链游戏这一赛道的看好,并从“游戏行业出现了什么困境?”,“区块链是万能的吗?”,“区块链的价值在哪里?”,“区块链能为游戏带来什么?”等方面对现有行业的发展状况提出了自己的看法。
他表示:目前区块链流量非常分散,获客成本较低,如果要让传统游戏用户大量进入区块链游戏行业,那么必须要出现一款现象级游戏,即优质内容决定用户选择。
他同时也认为:针对游戏行业存在的“发不了、流量贵、不好玩”等问题,区块链也并非是万能。它作为工具并不性感,但是解决了信任问题。区块链最大的用处更在于发行资产,具体围绕货币资产属性、数字资产属性以及金融资产属性。
接着登场的是ZBT游戏交易社区联合创始人谢力杨,他表示:理论上,任何好玩的游戏都可以做玩家交易、游戏道具的价值取决于道具的流通量和发行量。如果要做一个良好的交易社区,最基本的条件是游戏必须好玩,社区交易量足够大。
Magic Cube创始人Rudy在活动中表示:通过游戏通证发行(Game Token Offering),能够提高消费和留存。具体表现为通过智能合约能够为工会、代理、大用户创造透明的游戏产出数值;通过实时交易能够提高用户虚拟资产的流动性。
纯白矩阵创始人吴啸在谈及跨链技术时认为,它对区块链游戏具有颠覆性。在目前各大游戏公司互为封闭、联动片面的情况下,跨链可以让不同游戏、不同链之间实现全面打通。另外,本月13日,吴啸新作《亚当的冒险》已经正式上线,这是一款硬核龙与地下城的冒险游戏,也是第一款支持以太坊和波场跨链对战的游戏。
紧接着是由链鱼鱼联合创始人Mandy、JC Capital合伙人李祖兴、泛城资本高级投资经理胡友安、Unitopia CEO钱磊、ZBT游戏交易社区联合创始谢力杨和Cocos-BCX合伙人张可可共同带来的圆桌讨论。
其中,张可可表示:区块链游戏行业尚处于早期阶段,特别火爆的游戏还没有出现,但是海内外游戏品种在不断丰富,她本人看好这种尝试;
钱磊表示:游戏流量成本很高,但区块链游戏是可以赚钱的。和传统游戏不一样,区块链游戏更多依靠社区的力量,采用开放式治理,玩家会主动进行推广,并且可以深度参与游戏的制作、发行等。
胡友安表示:游戏场景是最容易落地的,但是目前区块链行业目前的底层平台性能还不够出色,类似于手游的3G时代。同时泛城资本依旧看好链游赛道,曾投资过WAX项目,目前在区块链行业处于早期阶段的情况下,投资更看重创始人。
谢力杨表示:在他们向玩家推广区块链的时候,会因为高门槛、复杂的操作而折损99%的用户,因此ZBT目前的策略已经改为在好玩的游戏中推广区块链,而不是向区块链用户推广游戏。
最后,去中心化数字钱包Karathen COO王亦南在谈及“DApp发展需要依托哪些条件”时表示,除了各大公链的性能提升和健全之外,还必须拥有一个合适的工具作为载体,而这个载体必须兼具操作简单便捷、兼容性大以及安全性强等特点。