虚拟货币收藏品

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从虚拟奖励到现实生活中的价值:数字收藏品如何改变生活方式

中国的健身计划是由国家推动的,这得益于国务院在2021年7月启动的国家全民健身计划。这项伟大的计划将在2025年达到峰值,目标是覆盖全国38.5%的人口,并将体育产业提升到5万亿元的高峰。

在这场健康的竞赛中,高科技的生活类apps直接向消费者提供了更智能的技术。

向更健康的生活转变的趋势

这场大流行病彻底改变了许多人的生活方式,特别是在长期限制户外活动之后。被迫习惯久坐不动的生活方式的用户转向数字应用程序,并在家中加强了身体的活动。

在疫情最严重的时候,健康和健身类apps共产生了25亿次下载。中国 67.5%的 7 岁及以上人群每周至少运动一次, 所以健身科技市场的需求不容忽视。

事实证明,将更智能的技术融入健身当中,在很多方面都是有益的,尤其是通过手机apps。Keep是一款健康和健身类app,据报道其拥有4100万月度活跃用户。其他的比如说Yodo Run和Joyrun已经将数字健身推向主流。

然而,创新是动态的,它必须迅速跟上,以符合新兴趋势和消费者的期望。这一次,生活类apps正在以数字收藏品为中心进行演变。

将数字体验注入实体生活方式中

生活类apps中采用数字收藏品已经见证了现实生活和虚拟世界混合体验的崛起。

Rebase的创始人Edmond说:“数字收藏品的概念及其与生活类apps的整合,为用户创造、赚取和交易有价值的数字收藏品打开了一个新的世界,提供了无限的机会。”

例如,Rebase利用地理定位技术重新定义了用户与生活类apps的互动方式。 用户可以跑完给定的距离并发现标记到特定地理坐标的虚拟收藏品,在这个例子中,就是跑步的路线。

想想看,使用一个典型的地图类应用程序,除了该应用程序提供可收集的数字奖励,这些奖励被标记为真实位置,因此可以在地图上领取。

摩根大通在最近的一份报告中指出,在元宇宙中,用户可以直接拥有高达410亿美元的数字收藏品,并将免费用例导出到 200 多个可互操作的全球生态系统。值得注意的是,鉴于这一概念仍处于萌芽状态,这些数字在未来几年可能会呈指数级增长。

提高积极性和忠诚度的新角度

好消息是,无处不在的Web3互联网景观正走在最前面,以全面提高体育活动。利用Web3的社会身份和所有权模式使用户能够以新的方式参与他们的健身活动,包括使用数字收藏品作为奖励激励。

如果用户在继续日常任务的同时有充分的理由获得有价值的物品,那么即使是最平凡的任务也可以变成令人愉快的事情。

例如,Rebase app的用户在附近慢跑时可以解锁XP点数。然后,这些XP积分可以兑换成其他数字收藏品,可以在二级市场上交易,这些市场提供灵活的奖励选择,消费者可能会觉得更有吸引力。

国际知名的咖啡店星巴克通过在其Odyssey计划中使用Web3数字收藏品,挖掘了新的客户忠诚度计划。

Web3技术不是将积分作为独立的数字积分,而是为公司和其终端客户提供简化的整个生态系统服务。例如,新的Odyssey计划与星巴克现有的 "忠诚度计划、商业目标和移动支付技术相关联,而不是作为一个快速添加的功能"。

除了技术上的提升,游戏设计理念也激发了最新的生活类apps的新动力。

当他们从事健身活动时,发现奖励散落在整个户外场所,增加了新的混合挑战体验。像Rebase这样的apps使这些体验可以直接从任何智能手机上获得,适合位于任何地点的任何人。

除了强健体魄和获得具有现实世界价值的数字奖励外,在户外进行常规锻炼可以达到许多目的。从幼儿到老年人,任何拥有智能手机的人在如何度过他们的户外时间方面都有更多选择。

社会的包容性

基于 Web3 技术构建的数字收藏品现在正在成为我们日常生活的一部分,无论是在现实世界还是在无际的元宇宙中。正如Edmond所指出的,“数字收藏品将更强的社交互动感编织在一起--并在积极影响人们的行动方面引入了创造性的方法。”

在Web3的生活类apps中,数字藏品为日常体验增加了价值层面上新的东西和个性化的元素。

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文章来源: 小美
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