粉丝世界';s最大粉丝平台,13日公布《2022年游戏行业现状演讲》。演讲指出,NFT在游戏玩家中拥有压倒性的不受欢迎的意见,只有7%的游戏玩家认为NFT是游戏范围的主要组成部分。高达72%的玩家对NFT有非常负面的看法。此外,67%的消费者对NFT有基本了解或知之甚少,只有9%的游戏玩家需要拥有NFT。以下是详细的说话方式。让';让我们看一看!
NFT游戏是由区块链科技开发的游戏。近年来,随着区块链的改进,它越来越受欢迎,许多品牌都参与了NFT游戏的制造。但是对于许多玩家来说,NFT仍然很不受欢迎。
粉丝世界';美国最大的粉丝平台,13日公布了其2022年游戏状态演讲,该演讲表明游戏玩家对NFT持负面看法和不怀疑态度,只有7%的人认为它是游戏范围的主要部分。
这份报告的结果如下:
整体来看,NFT在游戏玩家中有一种压倒性的不受欢迎的观点,大多数人认为基本没有必要。梦想,只要有7%的消费者认为NFT是游戏类别的主要组成部分。
只要有13%的人对他们的游戏开发感兴趣,大概就认为是幽默的鼓励社区参与。大多数人(72%)对NFT的看法非常负面。,包括:不明智的金钱投资(46%),未知风险(即临时价值,交易潜力,未证实的资产等。)(40%),太新的概念(35%)。
只有67%的消费者对NFT或唐';我一点也不理解。只有9%的游戏玩家有NFT。
只有13%的游戏玩家声称NFT和其他区块链技术将成为游戏创新的跳板,而88%的游戏玩家声称以任何方式付费都有利于玩家获胜。
在元宇宙中,76%的粉丝表示在元宇宙中玩过游戏,其中48%的人在元宇宙中玩游戏的时间比以前多。大多数消费者(72%)愿意使用超宇宙来停止他们在游戏之外的体验和活动。,包括社交、看电视和电影、欣赏音乐会、购物、名人会议或体育赛事。然而,在元宇宙中,品牌';美国对消费者的兴趣仍然是一种过时的形式。相对于广告商的说法,玩家在元宇宙中等待创作者主导的形态。
Fandom还说玩家';在元宇宙中玩的时间跨越了过去,但元宇宙的影响并没有看起来那么普遍。玩家大部分时间都在探索自己熟悉的游戏元宇宙,假设之前没有相关经验,往往不会贸然进入元宇宙。。
Fandom';s2022游戏行业现状报告显示,大部分游戏玩家对NFT持负面且不信任的看法,只有大部分人认为它是游戏品类的主要组成部分。此外,该行业扭曲了游戏玩家和虚拟世界。。品牌需要在特定的游戏平台(如堡垒之夜、《我的世界》、Roblox)上满足粉丝,打造智能化的品牌环境增加粉丝';以有意义的方式体验。