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诸君安好,雾夏菌报道。

打假赛这个事情,说是与游戏挂钩,还是一款养成游戏,很多人可能一头雾水,不相信。

一开始本菌也不相信,直到前几天,小编区服的争霸赛结果出来了,令人意外的是,原本战力绝对碾压的选手竟然输给了另一个区低战力玩家。翻看战斗记录才发现,这货竟然在比赛中只上阵了三个角色。这只要瞄一眼,就知道其中有猫腻。

直到今天20号,争霸赛的奖励发出来了,有一些玩家也出声,发现了自己赛区的玩家同样打假赛,高战力故意输掉了。你可能会问,这么做有什么好处?

好处?那可是大大的有啊!

在战力相差悬殊的情况下,压高战力的玩家胜出,只有几百钻的收益,可是压低战力的玩家胜出却有着几千钻的奖励!在这种比例悬殊的情况下,高战力的玩家选择假赛输掉,而在此之前让自己公会的玩家,全部压低战力玩家,那么结果就是自己公会的小伙伴们,每人几千钻的奖励啊!

在这种利益的驱使下,连参赛选手自己都不想压自己会赢,又怎么可能想赢得比赛?

诚然,这种恶意假赛的行为可耻,却也并非不能理解。毕竟在利益面前,没有任何道德可言。如果非要说有,那么一定是这份利益不够充分

而且非常关键的一点,争霸赛设置的胜负奖励比例,相差实在太悬殊了,如果是你,你愿意拿着可有可无的200钻石,还是接受2000钻?在没有任何实质性代价前,为什么选择不呢?

因此,假赛出现本身就是游戏机制的一个缺失。

其一,就是为什么要设置如此悬殊的奖励比例?

至于为什么这些假赛关注度不高,最大的原因还是这款游戏对于争霸赛的重视程度不高,而且奖励是虚拟货币,与现实利益没有直接挂钩。如果提供的是真实的RMB,到时候再看谁敢打假赛,如果还想打,可以,那就试试投注输掉的玩家是否会息事宁人。(RMB投注涉及赌博)

还记得S8的LOL世界赛,RNG爆冷输给了G2,被质疑打假赛,当时激起了多大的浪潮,逼得战队的选手想要退役。

说回我们的这款游戏,游戏机制缺失的第二个因素,那就是匹配机制的问题。

战力相差那么多,为什么能够匹配到一起?如同拳击比赛,60公斤级的与65公斤级的同台竞技,这本身就不合理。

谈到游戏机制,还有另一个非常令人难受的地方,那就是天梯,在遇到同一个对手,如果你接连打不过,那么你要小心了,很可能系统会判断你恶意输掉比赛,给你来一波警告。

从目前的状况看,游戏的竞技系统做得真的是太差,让很多玩家感受到了什么叫做游戏体验,反向的那种。

游戏假赛这件事情,在这里其实可大可小,但却相当恶心人,本来以为结果注定了,顺手捞一波钻石权当是游戏送的福利,结果回头一看,全服几百人都被套路了,别人反手走位,一波骚操作直接完成绝杀逆袭。

最关键的是,我们左右不了结果,只能任人摆布,这种感觉是真的捞。从这里也能够看出,养成游戏就好好搞养成体系,搞个锤子的争霸赛,老老实实多开发一些大众玩法留住流失的玩家,不比搞这种花里胡哨的套路舒服?(冠军奖励也是真的捞,这也是假赛原因之一)

冠军奖励也真的捞,冠亚军只差一件80装

花开不易,却弹指可散之。珍惜二字,张口就来,但仔细琢磨该怎么做的人,今有几何?

好了,这一回合到此结束,拜拜了您嘞~感谢阅读!

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文章来源: 小美
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