Galaxy Blitz是一款星战类 P2E 的NFT游戏,类比Clash of Clans的链游版,游戏设定在未来的四个由人类高度进化的种族在陆地和太空的战斗中相互争夺统治地位。GB创造性的将SLG的资源和军火的生产、军队的训练、绚丽的战斗、DAO之间大规模竞争与加密货币结合,使得整个星际世界展现比EVE呈现的更瑰丽、庞大、真实。
游戏的种族系统
游戏有四大种族,他们的来源分别是100年后人类移民到的火星、地球、木星、小行星环带的后裔。火星人身故后,把意识上传到机器人身上以达到永生的效果,因此火星人类后裔和机械人类长期共存;高能种族是一只逃难至木星的远古文明,在承诺帮助人类改造木星之后,获得木星的居留权,与人类的木星移民共同生活;元素种族是小行星环带科学家在粒子对撞机下产生的生命,帮助小行星人类进行艰苦卓绝的矿物开采。
在火星、木星、小行星相继得到其他生命的帮助后,脱离地球的呼声日渐高涨,于是他们爆发了独立战争,独立战争严重摧毁了太阳系的生存空间,于是火星、地球、木星、小行星环带分别通过虫洞迁移到新家园,地球后裔在新家园安顿后,通过最严苛的法律严禁制造生命,因此他们通过改造星际硅基生物作为殖民战争的武器,因此地球后裔被称为硅基联盟。
经济系统
游戏的经济系统主要有五种资源代币和MIT组成。星币是玩家招募和训练作战单位、英雄、研发新武器的货币。
建筑材料:由气矿、冰矿、钛矿组成,他们用于制造和升级建筑物
技能材料:羟基,这是一种高级的DNA材料,用来升级英雄、飞船的技能和参与NFT的升级。
游戏内5种资源都是ERC20代币,但是会分成锁定和非锁定两个部分,玩家掠夺和资源星产出是非锁定部分,这部分玩家可以通过NFT飞船自由提到链上交易;玩家主基地产出是锁定部分,不能提到链上,只能游戏内消费。
这种设计有很多因素的夹杂:
1、控制资源代币的通胀,我们知道SLG在前期和后期,资源的数值会大规模膨胀,我们需要避免资源代币像SLP一样崩盘就要做足够多的限制手段,锁定和非锁定是第一种方式,飞船的载重量和运输期限是第二种方式,通过这种手段控制资源代币上链的数量,从而保持资源代币的坚挺。
2、打击工作室,推崇真正的play to earn,如果主基地生产的资源也能大规模上链,那么显而易见会出现大量的工作室和挂机玩家不参与游戏只挂机赚钱。
3、被掠夺玩家少了一丝的“被抢“的感觉,在SLG游戏里面,被抢资源的损失感是一些玩家感觉挫败感的原因,但是在GB世界,虽然资源也会被抢,但是损失的是”锁定资源“那一部分,而那一部分不是”真钱“(玩家掠夺的“真钱”是由玩家损失的“假钱“转换而来),因此玩家减弱了损失感。
游戏主要有两条进程线
1、个人线:GB是一款free to play游戏,任意玩家都可以。通过邮箱免费进入游戏,而不需要购买任何的NFT。玩家在个人线中可以进攻其他玩家的主基地,从而掠夺其他玩家的资源,用于自身的建设,或者运到链上销售。
2、工会线:GB彻底改变了COC弱社交的设计,把资源星的争夺和工会的组织力相结合,资源星生产的资源是非锁定的,完全可以提到链上的,因此为了赚取更多的资源,工会必须要争夺更多的资源星,才可以获取更多的盈利,资源星的争夺非常考验工会会长的组织能力,才能打好这个大棋局式的战争。每个赛季,占领资源星最多topN工会将会得到大量的MIT奖励。
3、此外,每个玩家可以在工会的首都资源星兴建后现代主义建筑和NFT工厂,玩家将自己拥有的两个SSR和SL道具作为母版放入NFT工厂,即可以生产NFT盲盒,运到链上即可以开盲盒。但是要特别警惕,如果首都资源星被攻破,那么正存入工厂的母版NFT会被其他工会抢走,因此需要工会团结一致,保卫自己的每一寸资源星。
NFT道具的作用
1、飞船ERC721:用于战斗的辅助技能以及运输资源到链上,如果您只想做一名打金玩家,那么一艘飞船是必备的,其他NFT是不一定需要的。
2、英雄ERC721:更好的打击敌人,英雄的整体战力占到作战单位的20%~50%之间,如果没有英雄,玩家很难打赢比自己同等级以及高等级的玩家,赚取资源代币的效率会变慢。
3、火炮ERC721:非常适合放置类的挖矿玩家,放置类玩家只需要部署NFT火炮到资源星,就可以不需要任何的战斗就能源源不断收获资源代币。
4、资源星ERC721:无法被攻占的资源星,GB的绝大多数资源星是非NFT资源星,可以被玩家和工会占领,但是部分战略要地是NFT资源星,无法被占领,“是一艘永不沉没的航母“。
5、buff卡片ERC1155:开战前,防守方会随机在自己的卡片库中抽出一张给自己加buff,进攻方则主动抽出一张buff卡,buff卡的各种效果会影响战斗进程。
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