COCOS币项目作为少数卖币项目,其实力毋庸置疑。资本机构的强大背景和传统游戏的实力,将可能使其成为区块链游戏的主导项目。另外,COCOS开发的《捕鱼达人3》';母公司触控科技在游戏领域成绩斐然,这是COCOS现象级区块链游戏未来发展的巨大基础优势,也提高了COCOS的发行量和投资价值。但要想了解科科斯币目前的发行量,首先要了解科科斯币的发行量。
最新消息,COCOS币发行总量为1000亿,目前市场发行量为39326586220。流通市值749.36亿美元,流通率达到39.33%。
Cocos-BCX希望为游戏开发者提供一个易于使用且完善的区块链游戏基础设施,包括可视化开发套件和链上生态环境。不用关注区块链技术的实现,开发者可以直接用图形化的方式完成区块链游戏的开发,门槛低,效率高。。Cocos-BCX希望为游戏玩家提供一个数据和规则透明,没有后台操纵和恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家';资产可以得到长期、安全和分散的保护。
同时Cocos-BCX希望通过区块链所承载的数字资产的经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:帮助开发者将他们生产的内容资本化,使他们在资产使用、管理和交易的过程中不断获得利益。并提供便捷、离中心的游戏分发渠道;帮助玩家将自己耗费时间和精力的数据和道具转化为可以安全存储和流通的资产,让玩家拥有管理和商业化的权利。中国';美国的游戏产业正变得越来越饱和。用户红利结束,整个行业进入低速发展期,游戏同质化越来越严重。游戏行业需要新的技术和用户来支撑后续的发展。传统游戏行业的游戏机制和数据不透明,导致游戏开发者随意控制游戏中的道具。,先抽再摊薄玩家投入的时间和金钱。
中国创始人陈昊芝,知名互联网企业家。从1999年开始,他领导并参与了Joyo.com、Aika.com和Yiyan.com的创建,并于2009年创建了楚空
。技术.《天空》是一家领先的游戏研发公司。d和发行企业,也是全球Cocos开源游戏引擎和开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos拥有130万注册开发者和300多万用户。引擎数据和广告网络拥有1400万每日活跃用户和6.05亿总设备安装量。在他的带领下,楚空在中国、美国、日本、韩国设立了分公司,与全球游戏产业链建立了紧密的业务联系。
杨晓龙发起人拥有超过14年的科技创业和投资经验,联合创办了国内领先的娱乐社交网络企业。作为投资人,他曾供职于国内一家领先的私募股权基金,主导并参与总金额超过10亿美元的投资项目。,实现了部分项目的境内外退出。他的兴趣和专长专注于全球一级和二级市场后期的信息技术和宏观多资产投资,对金融市场机制和资产定价有更深入的理解。他也是中国的投资伙伴。美国领先的科技投资基金。并为中美对冲基金、风险投资基金和大型企业提供建议。
ReedHong,首席技术专家,北大网络实验室毕业,之前腾讯开发,钓鱼up3主程序。10年产品开发经验,最早做web。、p2p网络、
然后转行游戏行业,6年游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事区块链钱包和DApp相关产品的研发,对以太坊和EOS生态有深入研究。阿尔文
黄,中国区社区运营负责人,拥有五年投资经验,多年国内外互联网产品经理及产品运营经验。ONE的评级合伙人。全球区块链项目评级平台TOP参与了整体策划和运营。他曾在乐毅工作,运营过各种手机游戏。其中,Battle的Blaze
拥有超过444万用户,位列全美百强店铺。对游戏行业有很深的了解。
FrederickLim';韩国业务部负责韩国业务发展战略和项目实施。2014-2015年在触控任职,担任韩国子公司Gurum
公司联席CEO。。曾任现代集团战略投资部部长,负责互联网、通信、电信等领域的投资。韩国成均馆大学工程技术博士。广国
藤田的负责人';美国日本业务,前触摸技术负责人';的日本子公司。东京大学文化研究大学院跨界文化科学博士项目。出身学术界,在学术领域有着广泛的人脉和独到的见解,实际上也参与过信息技术行业的创业行列。,拥有丰富的游戏技术行业知识和经验,以及在学术领域的广泛人脉和独到见解。
社区经理Jason是Cocos-BCX的社区布道者,也是COCOS2D-X全球社区的高级经理。他从8岁开始就在Commodore-64上编程。在开发社区之外,他热衷于学习数学,金融,C
和提高自己的中文水平
重点
。王自2009年进入游戏行业以来,先后在中关村在线品牌市场、ChinaJoy主办方汉威信恒、触控科技工作。拥有丰富的活动举办、项目合作、媒体推广经验。,参与或主导的项目包括ChinaJoy、触控游戏大会、Cocos开发者大会、Cocos全国巡回沙龙等活动。王翔宇';s市场推广负责Cocos
BCX的市场推广。在完美世界工作过。,搜狐畅游。2013年加入触控,担任市场总监,负责触控科技游戏的产品推广。带领团队成功发布并推广touch多款明星产品。拥有多年的产品和项目推广经验。
潘娟';的项目在2012年推动了触控技术的参与。历任Cocos用户系统和PunchBox广告平台质量和项目总监。曾任职于Fantong.com、Kaitian.com等多家互联网公司,参与广发民生华夏等多家银行信贷决策的CRF/反欺诈系统建设和SAS方案设计。,参与浙江移动GIS系统建设和精准营销方案设计,也是国内早期O2O外卖业务的开创者。他在项目管理、质量和流程控制以及数据分析方面积累了丰富的经验。