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熟悉各个游戏平台,喜欢吃瓜的同学都会知道,若是一个游戏没有中文,大厂大作那基本上免不了被差评轰炸,独立游戏虽然不会被喷,但人气也会受到不小的影响。

但是一个没有中文的游戏《西米岛》却让不少中国玩家给出了好评。那么问题来了,这款融入了卡牌游戏元素的经典模拟经营,究竟好玩在哪里呢?


卡牌+模拟经营,让你体验当上帝的辛苦

一般情况下,模拟经营游戏,玩家看起来好像是老大,但实际上却是又当爹又当妈,要操心建筑放哪,物资够不够,小弟会不会因为没有酒喝造反。但在《西米岛》这款游戏里,这些生活琐事统统不用操心。因为玩家扮演的上帝,只需要下下雨,打打雷,心情不好劈死两个人。

听起来好像很很厉害,但实际上,当上帝的辛苦远超你的想象。如果玩家想要通关,就只能兢兢业业的为小人的生存考虑,猛兽不能要,小人会被吃,地震不能乱放,房子可能会塌,雷不能乱劈,农场会被点燃,甚至下场大雨都要仔细考虑,一旦用力过猛,小人就会被冻死。

就算玩家避开了所有的风险项,把小人养的白白胖胖,也有可能因为剩余卡片数量不足,导致游戏失败。毕竟神明也是有耐心的,一旦耐心(卡片)耗尽,小人们的科技就会停止发展,卡池中也只剩下一张末日卡。玩家就只能选择将末日卡打出,让一切重来。

简单却又逼真的世界系统

如果想要在有限的卡牌数量限制下,让小人成功躲避末日,玩家就需要开动脑筋,运用现实中的学问帮助小人发展,比如引导小人研究粪便,帮助小人建立农场,进入农耕时代,研究兽皮,羊毛。让小人缝制衣物抗寒。

灾难卡有时也要使用,比如瘟疫可以引导小人建立现代医学,陨石可以带来贵重金属,发展货币经济,雷电不仅能教会原始人使用火,还可以用来劈人,帮助小人发现电力,迈入电气时代。

不仅科技有学问,地貌地图也有大学问,戈壁下雨会出现草地,草地上种树会出现森林,在沙漠上使用地震会产生石油,热带雨林只有在地块温度,湿度全都达到一定程度的时候才会出现。不同的卡片,放在不同的地块上,也有不同的效果,动物卡放在热带雨林会出现毒蛇,放在草地上会出现鸡,如果是雪地上的话,则会出现北极熊。

人类总是在重复同样的错误?

“战争”贯穿了人类文明发展的始终,《西米岛》里也不例外。

小人的好战程度,也决定了他们对待猛兽等动物的态度,如果小人极为好战,哪怕没有猛兽,小人们也会自行制造枪支弹药,互相攻击。但如果作为上帝的玩家如果经常满足小人的愿望,小人们就会变为和平主义者,哪怕北极熊,毒蛇这样的猛兽杀到超神,小人也只能忍气吞声的说一句“熊哥杀得好”。

当然游戏中也存在相对和平的选项,而些选项分别象征着不同的结局(也就是说你的文明没有被人性的暴虐毁灭)。如果小人天性和平,外星人会机遇小人们馈赠,让小人完成时间机器,变为高维生物,如果小人维持中立,则会选择建造火箭,逃往外星。

当然还有一种不是结局的结局,如果玩家在小人尚在蒙昧阶段时,将信仰值维持在1000以上,并保持一段时间,小人就会自发为玩家建立教堂,玩家的可用信仰值变为无限,可以随意发动卡牌,不用再精打细算,但代价就是,小人的科技就会从此停滞,只能在星球上等死。

虽然信仰值过高有这样那样的坏处,但却是玩家游戏过程中不可或缺的资源,毕竟不论是刮风还是下雨,都需要有足够的信仰值,才能够发动。

如果玩家能够兼顾小人的需求和科技的发展,小人就会越来越繁荣,最后摆脱神明的桎梏,征服自然。作为创造世界并全程ob了他们发展的神明,看到这个结局,心里的滋味想必是很复杂了吧。

总结:一款优秀的小品游戏

作为一款小体量的独立游戏,除了给我们一个不同的模拟经营游戏视角之外,《西米岛》的最大优点就是游戏价格不贵,22元,也仅仅是一顿饭钱,再赶上个打折什么的,可能就只有个位数了。

但便宜归便宜,《西米岛》也有着各种种田游戏的通病:游戏打到中后期时,科技发展陷入了瓶颈,玩家只能呆呆的站在屏幕前,没有什么事情好做。再加上游戏没有中文,玩家玩起来有一定的难度。不过游戏的卡面上的绘画的很清楚,玩上五到十分钟,玩家凭着自己的生活经验也会很快上手。

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文章来源: 小美
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